PARTIE EN COURS
🔑 Connexion 💀 Rejoindre
ℹ️
👀 Tu lis les règles en visiteur. Crée ton compte pour jouer — c'est gratuit, et il te faut juste ton pseudo Habbo.

📖 Le Règlement

Le code d'honneur d'HabboKill : tout est écrit, aucune excuse. Nul n'est censé ignorer la loi de la rue.

🎮 Le principe

HabboKill est un RPG d'assassinats qui se joue en parallèle sur l'hôtel Habbo.fr. Tu incarnes un killeur : tu traques tes cibles dans l'hôtel, tu les élimines avec le mot kill du moment, tu prouves ton crime par un screen... et le site tient les comptes : pièces, XP, primes, mafias et réputation.

🗓️
Mar • Mer • Jeu
Partie de semaine
🗓️
Sam • Dim
Partie de week-end
⚰️
Lun & Ven
Trêve + résurrection gratuite
ℹ️
🔑 Un mot kill par partie. Il change à chaque nouvelle partie (mardi et samedi) et s'affiche en haut du site quand la chasse est ouverte. Pas de mot affiché = partie en pause = aucun kill valable.
❤️ La vie, la mort... et l'Hôpital
❤️
Vivant ❤️ Vivant
Tu peux tuer et être tué. La vie normale d'un assassin, quoi.
⏳
En validation ⏳ En validation
Un screen posté contre toi attend le verdict d'un arbitre. Tu es entre la vie et la mort.
☠️
Mort ☠️ Mort
Kill validé : tu attends la résurrection gratuite du lundi/vendredi... ou tu passes par l'Hôpital de la boutique pour revenir plus vite : la première réanimation est offerte (même sans un sou), les suivantes coûtent 30💰.
⚖️ Kill valide, kill refusé — les règles du terrain
🏨
On peut tuer partout dans l'hôtel...
... SAUF dans les 🕊️ lieux protégés (safe zones) cités officiellement sur la page 🚪 Salles. Tout kill réalisé dans une safe zone est refusé d'office par l'arbitrage.
💀
Bonus RoomDeath : +10 💰
Un kill réalisé dans une salle de kill officielle (les 💀 RoomDeath de la page 🚪 Salles) rapporte +10 pièces de bonus — coche l'option en postant ton screen, l'appart doit être reconnaissable dessus.
🎭
Les anonymes sont intuables
Un Habbo qui porte un sac sur la tête ou un effet fantôme ne peut pas être tué : impossible de l'identifier, le kill sera refusé.
🌀
Pas de kill sur quelqu'un qui téléporte
Quand un Habbo entre dans un appart, il arrive par téléportation et reste quelques secondes figé, le temps que la salle charge : il ne voit rien et ne peut pas bouger. Interdit de le tuer à ce moment-là — on attend qu'il ait fait son premier pas. Un kill « à la téléportation » est refusé par l'arbitrage.
👻
Interdit de se rendre invisible — effet invisible ou couleur violette
Se mettre en effet invisible, ou se colorer en violet pour se fondre dans le décor et disparaître, est interdit : on ne se cache pas des tueurs en trichant sur l'hôtel. Le joueur pris à le faire reçoit un avertissement du staff, puis un bannissement si ça recommence. (Un kill posté sur un joueur invisible reste refusé : impossible de l'identifier — c'est bien pour ça que c'est interdit.)
🛋️
Proprio, pas d'abus de mobis
Le propriétaire d'une salle n'a pas le droit de déplacer les mobis pour effectuer (ou faciliter) un kill. Un kill obtenu comme ça est refusé.
🔪
Le couteau, c'est contre les gilets — et rien d'autre
Le 🔪 couteau est l'arme anti-gilet : il ne s'utilise que sur une cible qui porte un 🦺 gilet pare-balles. Sur une cible sans gilet, le kill est REFUSÉ (le couteau t'est rendu) — c'est la balle qu'il fallait prendre. Et derrière ta cible, murmure *Couic* au lieu du mot kill. Un radar te dit qui en porte.
👯
Pas de kill sur son propre clone
Tuer son propre clone est interdit — les kills arrangés entre ses propres comptes finissent en sanction.
🚧
Pas de kill sur une case partagée
Interdit de tuer un Habbo situé sur une case partagée (deux Habbos sur la même case) : la position doit être nette.
🚶
LE KILL SE FAIT dans le DOS de sa cible
Tuer en marchant ou allongé est interdit : le killeur est immobile, bien placé dans le DOS de sa cible, au moment de crier le mot kill.
🔪 Comment tuer un joueur ? le contrat, étape par étape
ℹ️
🎯 Pour le camp des mafias / killeurs. Les justiciers, eux, n'assassinent pas : ils arrêtent (onglet 🚔 Comment arrêter ?).
1
Vérifie que la chasse est ouverte
Le mot kill du moment doit être affiché en haut du site. Pas de mot = partie en pause (lundi & vendredi) = aucun kill valable.
2
Équipe-toi
Il te faut au moins 1 balle (ou un 🔪 couteau, ou un Sniper sniper) achetée à la boutique. Une arme est consommée à chaque rapport posté.
3
Rejoins ta cible sur Habbo.fr
Dans une salle non protégée (jamais une 🕊️ safe zone de la page 🚪 Salles). Bonus : un kill dans une 💀 RoomDeath officielle rapporte +10💰.
4
Clique sur ta victime
Son pseudo + la flèche doivent apparaître au-dessus d'elle : killeur et victime doivent être identifiables sur le screen. Un anonyme (sac sur la tête, effet fantôme) est intuable.
5
Place-toi DANS SON DOS, à l'arrêt
Le kill se fait dans le dos de la victime — pas de face, pas en marchant, pas allongé, jamais sur une case partagée. Avec le Sniper sniper tu peux tirer de n'importe où dans l'appart — mais UNIQUEMENT dans une salle en EXTÉRIEUR (RP oblige) ; avec le 🔪 couteau, murmure *Couic* au lieu du mot — et seulement si ta cible porte un 🦺 gilet.
6
Crie le MOT KILL en MAJUSCULES
Dans ta bulle, au-dessus de toi, lisible et entière. C'est le mot affiché en haut du site à cet instant.
7
Prends un screen net
On doit y voir : ta bulle avec le mot, le pseudo cliqué de la victime, les deux persos. Aucun montage (= bannissement). Coche 🎭 cagoule pour +3💰.
8
Poste ton rapport de kill
Sur 📸 Poster un kill : envoie le screen, choisis l'arme, coche cagoule / RoomDeath si besoin.
9
Un arbitre tranche
Kill validé → la victime meurt, tu encaisses 15💰 de base (+ ta prime de niveau, tes bonus d'arme et d'accessoires) et l'XP. Un 🦺 gilet peut lui donner 80% d'esquive — mais seulement contre une balle. Kill refusé = arme rendue.
📚
Besoin d'un modèle ? Regarde les vrais !
Les kills VALIDÉS de la page ⚔️ Assassinats sont les meilleurs exemples : position dans le dos, bulle avec le mot kill en MAJUSCULES, pseudo de la victime cliqué. Regarde comment font les pros... puis va signer ton premier contrat.
🚔 Comment arrêter un joueur ? la procédure de la Justice
ℹ️
⚖️ Pour le camp de la Justice (sous la bannière d'INTERPOL). Un justicier n'assassine jamais : il neutralise en arrêtant.
1
Sois du bon côté
Tu es du camp Justice (choisi à l'inscription, ou en rejoignant une organisation de la Justice). Une brigade n'est pas obligatoire : on peut patrouiller en solo — mais à plusieurs, l'XP monte pour tout le groupe
2
Équipe-toi de menottes
Les menottes s'achètent à l'intendance (la boutique de la Justice) et remplacent les balles. Un justicier n'a ni couteau ni sniper. 1 paire consommée par arrestation.
3
Repère un malfrat sur Habbo.fr
Dans une salle non protégée. Tu ne peux pas arrêter un collègue de la Justice, ni un prisonnier, ni toi-même.
4
Clique sur le suspect
Son pseudo + la flèche visibles au-dessus de lui : suspect et policier identifiables sur le screen.
5
Place-toi dans son dos, à l'arrêt — comme un kill
L'agent se place dans le dos du suspect, à l'arrêt, exactement comme un killeur pour un kill : à côté ou de face, l'arrestation est refusée par l'arbitrage (menottes rendues). Position nette, pas de case partagée, pas en marchant. Même contrainte pour les deux camps : prendre le dos, c'est le jeu.
6
Crie « ARRESTATION » en MAJUSCULES
Le mot de la Justice ne change jamais : c'est toujours ARRESTATION, dans ta bulle.
7
Prends un screen net & poste-le
Ta bulle « ARRESTATION » + le pseudo cliqué du suspect, les deux persos visibles. Envoie sur 📸 Poster (onglet arrestation). Aucun montage, sous peine de ban.
8
Un arbitre valide
Arrestation validée → le suspect part 6h en prison (vivant mais neutralisé : ni tuer, ni être tué, ni re-arrêté). Tu touches 25💰 de base (+ ta prime de niveau, le 🤫 silencieux et le bonus VIP) et +1 arrestation à ta fiche. Refusée = menottes rendues.
🔫 L'arsenal et son mode d'emploi
ÉquipementComment l'utiliserEffet
Balle Place-toi dans le DOS de ta cible et crie le mot kill en MAJUSCULES. Le kill classique. 1 balle consommée par tentative.
Couteau
🦺 porteurs de gilet UNIQUEMENT
Derrière ta cible, murmure *Couic* (au lieu du mot kill), choisis « couteau » en postant et coche « J'ai bien murmuré *Couic* ». Kill silencieux qui transperce le gilet : aucune esquive possible. Mais il ne s'utilise QUE sur une cible qui porte un 🦺 gilet. Sur quelqu'un sans gilet, le kill est REFUSÉ et le couteau t'est rendu — c'était une balle qu'il fallait prendre. Un 📡 radar révèle qui porte un gilet.
Sniper Crie le mot kill depuis n'importe où dans l'appartement de la cible — mais UNIQUEMENT dans une salle en EXTÉRIEUR (jardin, terrasse, plage, toit...). Plus besoin d'être collé derrière la victime. L'arme des pros — et elle traverse le gilet pare-balles. RP oblige : un sniper tire depuis les toits, pas à travers les murs — kill refusé en intérieur.
Poison Assis À CÔTÉ de ta cible (pas derrière !), murmure *Santé* au lieu du mot kill, choisis « poison » en postant et coche « J'ai bien murmuré *Santé* ». Le kill au verre. +6 💰, le gilet ne protège pas — seul un 🍷 antidote sauve la cible (vérifié automatiquement au verdict).
Gilet pare-balles S'achète à la boutique, actif automatiquement. 80% de chance d'esquiver une balle, pendant 3 jours. Inutile contre le couteau, le sniper et le poison. En porter un fait de toi une cible pour le 🔪 couteau — c'est la seule arme qui lui est réservée.
🎭 Cagoule Coche « cagoule » en postant ton screen. +3 💰 sur le gain du kill.
Silencieux S'achète à la boutique, actif automatiquement. +15 💰 par kill pendant 24 h.
💡 Une arme est consommée à chaque rapport posté. Kill refusé par l'arbitre = arme rendue.

🧰 Le nouvel attirail tout est automatique — achète, le site s'occupe du reste
🔪 CÔTÉ MILIEU
  • Fiole de poison — assis À CÔTÉ de ta cible (jamais derrière), murmure *Santé* à la place du mot kill ; elle traverse le 🦺 gilet et rapporte +6💰. Seul un 🍷 antidote l'arrête.
  • Gants de cuir (24 h) — tes kills validés s'affichent « ❓ Tueur inconnu ». Percés par les 🐕 K-9 et les 📹 caméras.
  • Seconde mallette (à vie) — chaque sniper acheté contient 2 tirs.
  • Fumigène (3 j) — 25% d'échapper à une arrestation, menottes de l'agent perdues.
  • 🏚️ La Planque (24 h) — introuvable : aucune arrestation contre toi... mais aucun kill pour toi. L'🚁 hélico te repère quand même.
  • Avocat véreux (1 seul) — depuis ta cellule : sortie immédiate et gratuite, garde à vue comprise.
⚖️ CÔTÉ JUSTICE -29% en ce moment (hors badges)
La remise de l'intendance suit le sous-nombre de la Justice : plus le camp est minoritaire, plus elle monte (jusqu'à -40 %) ; à parité (45 % des joueurs actifs des 30 derniers jours, actuellement 20 %), elle tombe à zéro. Les 🎩 badges de collection n'y ont jamais droit.
  • ⚡ Taser — prochaine arrestation validée : +50% d'XP.
  • 🐕 Chien K-9 (24 h) — flaire couteaux/snipers dans l'annuaire et perce les tueurs gantés.
  • 📋 Mandat — perquisitionne un suspect depuis sa fiche : inventaire complet révélé.
  • 🚔 Fourgon cellulaire — prochaine arrestation : garde à vue 12 h, ni caution ni évasion.
  • 📹 Caméra (3 j) — tout contrat posté contre toi alerte TOUTE la Justice (et grille les gants).
  • 🚁 Hélico (24 h) — repère les planqués et permet de les arrêter.
  • 🚨 Gyrophare (24 h) — missions Justice ×2 et +3💰 par arrestation.
  • 🔌 Brouilleur — annule le 🎇 fumigène du suspect : il ne s'évapore pas, tes menottes restent. Ne se consomme que s'il sert.
  • ⚖️ Mandat de dépôt — prochaine arrestation : le 💼 avocat véreux du suspect ne peut plus rien de toute la peine. (Le fourgon ferme la caution, celui-ci ferme l'avocat : ils se cumulent.)
🛡️ DÉFENSE (tous camps)
  • Antidote — un antidote en poche neutralise un empoisonnement 80 fois sur 100, tout seul, au verdict. Le gilet, lui, ne protège pas du poison.
  • Garde du corps (1 seul) — 65% de chance de prendre le coup à ta place — balle, couteau, sniper ou poison. Il tombe, pas toi.
  • 🥊 Gant plombé (1 usage) — duel perdu : la moitié de ta mise revient.
⚙️ Tout est automatique : les tirages (garde 65%, fumigène 25%) sont pré-tirés au moment du poste — comme le gilet — et appliqués au verdict de l'arbitre. Personne ne triche, personne n'attend. Les arrestations rapportent maintenant de l'XP (30 de base) comme les kills.
📸 Un screen valable, c'est...
🖼️
Un screen suffit
Pas de format imposé : une capture d'écran classique et nette fait l'affaire (png, jpg, gif, webp — 5 Mo max).
💬
La bulle avec le mot kill visible
En MAJUSCULES, au-dessus de TOI (le killeur), lisible et entière.
👤
Le pseudo de la victime visible
Avoir cliqué sur la victime avant de tirer : son pseudo + la flèche au-dessus d'elle doivent apparaître sur le screen. Killeur et victime identifiables, toujours.
✂️
Aucun montage
Retouche, collage ou trucage = bannissement. Les arbitres ont l'œil, et la sentence est irrévocable.
ℹ️
🛡️ Un arbitre tranche. Chaque screen est examiné par un membre du staff qui valide ou refuse le kill. Sa décision fait loi — en cas de litige, elle peut être revue par un Admin.
⚖️ Le camp de la Loi

Face aux mafias, la ville a désormais sa Justice, sous la bannière d'INTERPOL. Un joueur peut fonder ou rejoindre une organisation de la Justice sur la page ⚖️ Justice. Un justicier se reconnaît partout à son insigne 👮 — et il ne joue pas au même jeu que les killeurs : il n'assassine pas, il ARRÊTE.

🚔 Les règles de l'arrestation
📣
Le mot de la Justice ne change jamais : « ARRESTATION »
Crie ARRESTATION en MAJUSCULES dans ta bulle, dans le dos du suspect, comme pour un kill — à côté ou de face, l'arrestation est refusée, pseudo cliqué visible — exactement comme un kill, le crime en moins. Screen, envoi, verdict des arbitres.
🔙
Dans le dos du suspect — à côté ou de face, c'est refusé
L'agent se place dans le dos du suspect, à l'arrêt, exactement comme un killeur pour un kill : à côté ou de face, l'arrestation est refusée par l'arbitrage (menottes rendues). Position nette, pas de case partagée, pas en marchant. Même contrainte pour les deux camps : prendre le dos, c'est le jeu.
Une arrestation consomme 1 paire de menottes
En vente à l'intendance (la boutique de la Justice). Les menottes remplacent les balles — un justicier n'a ni couteau ni sniper. Arrestation refusée = menottes rendues.
🔒
Arrestation validée = 6h de PRISON, pas de mort
Le suspect reste vivant mais il est neutralisé : il ne peut ni tuer, ni être tué, ni être re-arrêté jusqu'à sa libération. Chat, forum, casino et boutique restent ouverts. Le policier touche 25💰 de base — exactement autant qu'un killeur pour un contrat.
💸
La caution : sortir plus tôt
Le prisonnier peut payer sa caution de 50💰 (+25💰 par récidive dans le mois, à partir de la 2e arrestation) depuis son profil, ou son chef de famille peut la payer depuis la cagnotte du groupe. La liberté a un prix.
🚫
Ce qu'un justicier ne peut PAS faire
Poster un kill (jamais), arrêter un collègue de la Justice, arrêter un prisonnier ou s'arrêter lui-même. Un joueur vit dans UN camp : impossible d'être mafieux et policier à la fois.
🎯
Les justiciers restent des cibles
Les killeurs peuvent tuer un policier — c'est la guerre. Gilet pare-balles et assurance-vie fonctionnent pour tout le monde.
🏆
La gloire de la Loi
Compteur d'arrestations sur ta fiche, TOP 10 de la Justice, grades d'organisation (Agent → Superviseur), succès dédiés et titres de prestige à l'intendance. La Justice suit le même calendrier que les parties.
🎭 L'esprit du RolePlay décidé en réunion inter-organisations
ℹ️
🤝 Ces règles ont été construites avec les organisations — mafias et Justice réunies. L'idée : sortir du simple « kill / arrestation » et raconter quelque chose — enquêtes, filatures, négociations, interrogatoires, opérations montées.
🕵️
La filature est réservée aux joueurs « recherchés »
On ne file pas n'importe qui : seuls les joueurs qui portent le badge 🚨 Recherché sur leur profil HabboKill (trop de sang versé cette partie), ou dont la tête est mise à prix (mur des primes de l'accueil), peuvent être suivis et pistés sur l'hôtel dans le cadre du jeu. Pas de badge, pas de prime = pas de filature. Et dans les deux sens, ça reste du JEU : pas de harcèlement.
L'arrestation se JOUE — et s'accepte
Un mafieux pris de façon justifiée (méfait constaté, arrestation en règle) accepte consciemment d'être conduit en salle d'interrogatoire et joue la scène : c'est ça, le RolePlay. Refuser systématiquement de se prêter au jeu quand on est pris de façon réglo, c'est casser le jeu de tout le monde. (Le contrat d'arrestation « officiel », lui, suit toujours la procédure de l'onglet 🚔.)
🏛️
Les lieux de vie restent intouchables
Les QG d'organisations, commissariats, bars et maisons restent des lieux protégés : on n'investit pas le commissariat pour y abattre un policier, et la Justice ne débarque pas en rafle permanente dans les QG mafieux. Les grandes opérations se préparent, se justifient... et se passent ailleurs. (La liste officielle des 🕊️ safe zones reste sur la page 🚪 Salles.)
🎭
Trouve des partenaires de jeu avec le badge 🎭
Tu veux jouer des scènes (enquêtes, interrogatoires, trahisons, négociations) ? Active « 🎭 Je joue le RP » sur ton profil : le badge apparaît sur ta fiche et les autres volontaires se repèrent dans l'annuaire des Membres grâce au filtre 🎭. Sans lui, personne ne sait qui est partant.
📖
Respect des deux camps, dans la durée
Pas d'attaques répétées visant toujours les mêmes joueurs ou organisations sans construction derrière. Les mafieux doivent pouvoir jouer leur rôle sans être neutralisés en permanence — et les policiers ne sont pas de simples cibles à abattre. Un conflit doit devenir un scénario, pas une boucle.
🚨 Le code d'honneur
🎩
Respecte la Mafia-Attitude... et la Habbo-Attitude
On joue à la mafia, on ne l'est pas : respect, fair-play et bonne ambiance, ici comme sur l'hôtel. La Habbo-Attitude (les règles officielles de Habbo.fr) s'applique aussi pendant tes contrats — un killeur classe reste courtois.
👥
Maximum 2 comptes par personne
Au-delà, les clones sont supprimés sans sommation.
🗣️
Pas d'insultes IRL
On se menace, on se trahit, on s'assassine... mais tout reste DANS le jeu. Les attaques personnelles réelles sont sanctionnées.
✂️
Pas de triche ni de montage
Faux screens, exploitation de bug, comptes multiples abusifs : bannissement définitif. Se rendre invisible sur l'hôtel pour échapper aux kills (effet invisible, couleur violette) est aussi une triche : avertissement, puis bannissement si ça recommence — voir l'onglet ⚖️ Terrain.
🛡️
Respect du staff
Les arbitres et admins font tourner le jeu bénévolement. Leurs décisions se contestent poliment, pas en hurlant.
⚠️
L'avertissement, avant le bannissement
Un membre du staff peut t'adresser un avertissement formel, avec le motif : tu le vois en bandeau sur toutes tes pages jusqu'à ce que tu cliques « J'ai compris », et il reste écrit sur ton profil (visible par toi et par le staff, personne d'autre). Au troisième, un bannissement se discute. La triche et les montages, eux, ne passent pas par cette case.
🤝
Les arrangements entre joueurs sont permis...
Payer pour ta protection, vendre une info, pactiser avec une mafia : autorisé. Mais à tes risques et périls — personne ne remboursera une trahison. C'est ça, la mafia.
🩸 Ce qui fait revenir demain tout est automatique
🩸
Vendetta
Tué ? Tu as 7 jours pour te venger sur ton tueur — toi, ou n'importe quel membre de ta famille. Le kill de vengeance validé rapporte +10💰 en plus du contrat. Un tueur ganté (kill anonyme) n'en déclenche pas : on ne se venge pas d'un inconnu. Le tueur est prévenu qu'une vendetta court contre lui.
🤝
On ne tue pas les siens
Deux joueurs du même groupe ne peuvent pas se tuer : le site refuse le contrat au moment de le poster (aucune arme consommée, rien en arbitrage), et un coéquipier n'apparaît même plus dans la liste des cibles. Côté Justice, c'est déjà la règle depuis toujours : on n'arrête pas un collègue. Envie de régler un compte à l'intérieur ? Il faut quitter le groupe d'abord.
🐀
Trahison
Tuer un membre de ton propre groupe, c'est permis — mais ça se paie : le kill ne compte pas pour le groupe, celui-ci perd 20 XP, le chef est prévenu, et tu portes la marque 🐀 Traître pendant 7 jours, visible sur ton profil et dans l'annuaire.
🛡️
Le bonus de survivant
Rester en vie rapporte, enfin. 14 jours sans te faire tuer : +5💰. 31 jours : +10💰. Les pièces tombent toutes seules, et un badge 🛡️ Survivant affiche ta série sur ton profil. Te faire descendre remet le compteur à zéro — mais les paliers se regagnent.
🕵️
La Filature — contre les intuables
Un sac sur la tête, un effet fantôme, une tenue changée tous les jours : impossible d'identifier quelqu'un, donc impossible de le tuer. La 🕵️ Filature (100💰 à la boutique) casse ça : tu paies un guetteur pour UNE personne pendant 7 jours, et tes contrats sur elle ne peuvent plus être refusés au motif qu'elle était méconnaissable. Elle en est prévenue — et une 🏚️ planque annule toutes les filatures qui la visent. À chacun de payer son tour.
🎯
La cible de la semaine
Chaque lundi, un joueur vivant et actif est tiré au sort. Le premier contrat validé sur lui (kill ou arrestation) rapporte +15💰 ; s'il tient jusqu'à dimanche, il touche +40💰. Affichée sur l'accueil.
🚔
Flagrant délit (Justice)
Arrêter un tueur dans les 60 minutes qui suivent son kill validé : +10💰 pour l'agent. Le contrat validé d'un mafieux est une alerte : la Justice a une heure.
🏴
L'ennemi public n°1 — et 🎖️ Le Shérif
Le joueur le plus actif des 7 derniers jours (au moins 3 contrats validés) est mis aux wanted, affiché sur l'accueil et sur les Primes. Le premier contrat validé sur lui — kill ou arrestation — rapporte +40💰. Après une chute, le titre reste vacant 48 h, les tombés de la semaine sont hors course, et chaque joueur n'encaisse qu'une prime par semaine (personne ne farme le titre entre amis). Depuis la 10.3.18, la Justice concourt aussi : un agent qui arrête plus que quiconque porte le titre sous son nom à lui, 🎖️ Le Shérif — et comme on n'arrête pas un collègue, sa tête ne tombe que par un kill.
🚨
Bien jouer te met une cible dans le dos — des deux côtés
Un mafieux qui tue beaucoup finit 🚨 Recherché : l'arrêter rapporte le double à la Justice. Depuis la 10.3.18, la réciproque existe : un agent qui a validé au moins 1 arrestations sur 7 jours devient 🎯 Agent en vue — et le tuer rapporte le double au Milieu. Les deux badges s'affichent sur le profil et dans l'annuaire, le compte est recalculé en continu : redescends sous le seuil et tu ressors du viseur. Le statut est lu au moment du verdict, pas au moment du tir — des deux côtés, même règle.
🚨
La descente — l'opération collective de la Justice
Le pendant de la ⚔️ guerre de groupes, côté ⚖️ Justice. Le chef d'une organisation lance une descente sur une famille du Milieu : il bloque une mise sur sa cagnotte et se fixe un objectif d'arrestations à tenir en 24 h. Chaque arrestation validée d'un membre de cette famille = +1 point (et +10💰 pour l'agent) ; chaque agent tué par cette famille = −1 point (et le même bonus pour le tueur : ils se défendent, c'est le jeu). Objectif atteint : la mise revient et la Justice saisit l'équivalent sur leur cagnotte, dans la limite de ce qu'elle contient. Objectif manqué : la mise part chez eux, ils ont tenu. Ça ne se refuse pas — la police ne demande pas la permission — mais la famille est prévenue sur-le-champ, et elle devient intouchable pendant 48 h après coup : on ne s'acharne pas sur un groupe.
⚔️
La guerre de groupes déclarée
Le chef d'un groupe en défie un autre depuis la page de son groupe : une mise (au moins 50💰, bloquée sur la cagnotte), un lieu (un appart Habbo), une date et une heure, une durée (2 h par défaut). Le chef d'en face accepte (même mise) ou refuse. Pendant la fenêtre, chaque contrat validé — kill ou arrestation — sur un membre d'en face vaut 1 point et +10💰. Après la fenêtre et le délai de verdict (12 h), le vainqueur empoche les deux mises (+50 XP de groupe) ; égalité = chacun reprend la sienne. Le point reste au camp de l'auteur au moment du verdict (changer de groupe après coup ne déplace rien), un Arbitre membre d'un des deux groupes ne juge pas les contrats de sa guerre, et une guerre réglée ne se rejoue pas.
🎖️
Les sous-chefs
Le chef peut nommer jusqu'à 3 sous-chefs (bouton sous la carte d'un membre) : ils retirent et distribuent la cagnotte, paient les cautions et acceptent ou refusent les recrues — le chef est prévenu de chaque mouvement. Exclure, dissoudre, les grades et le badge restent au chef.
💰
La cagnotte, à livre ouvert
Chaque membre peut y déposer ; le chef retire, distribue, paie les cautions et les mises de guerre. La page du groupe dit qui a mis quoi et ce qu'il reste à rendre à chacun (jamais plus que ce qu'il a déposé, jamais plus que la caisse) ; le chef et ses sous-chefs rendent le montant qu'ils choisissent. En dessous, l'historique complet depuis la fondation : chaque mouvement avec sa date, son auteur et son motif (dépôt, part distribuée, remboursement, caution, mise de guerre bloquée ou rendue, gains, prime mensuelle), mois par mois, avec le solde après chaque ligne. Une mise de guerre bloquée par le chef n'est pas de l'argent qu'il a reçu.
🎯
Némésis
Deux succès pour la rivalité : 5 puis 10 kills validés sur la même personne (+40💰 / +100💰).
💀
Primes « mort ou vif »
Une tête mise à prix tombe au premier contrat validé sur elle : le tueur encaisse la prime si c'est un kill, l'agent si c'est une arrestation. Et chaque semaine, 🎰 la Maison met à prix les plus grosses fortunes qui n'ont rempli aucun contrat depuis 14 jours — payé par le coffre du casino.
🤝
L'objectif de la semaine
30 contrats validés par les deux camps, du lundi au dimanche. Atteint → le butin du jour de tout le monde est majoré de +10💰 jusqu'à dimanche. La jauge est sur l'accueil.
🎁
Parrainage
Ton lien de parrainage est sur ton profil (carte « Mes filleuls »). Quand un filleul fait valider son premier contrat, il touche +50💰 ; quand il en a fait valider trois sur trois cibles différentes, tu touches +50💰. Un contrat sur son parrain (ou sur le groupe du parrain) ne compte pas. Rien n'est versé à l'inscription : ce sont les joueurs qui jouent qui comptent.
📣
Ambassadeur
Mission unique : écris habbokill dans ta mission Habbo (ta devise), puis clique « Vérifier » sur la page Missions. +30💰 et +30 XP. C'est notre meilleure affiche dans l'hôtel.
⚠️
⚖️ En jouant à HabboKill, tu acceptes ce règlement dans son intégralité. L'ignorer ne t'en protège pas — c'est même comme ça qu'on finit dans le fleuve.
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