👻 Peut-on tuer une personne avec l'effet FX invisible ?
🚫 Non. Les kills sur des personnes invisibles (ou avec un sac sur la tête / effet fantôme) ne sont pas valides. Mais attention, dans l'autre sens : Se mettre en effet invisible, ou se colorer en violet pour se fondre dans le décor et disparaître, est interdit : on ne se cache pas des tueurs en trichant sur l'hôtel. Le joueur pris à le faire reçoit un avertissement du staff, puis un bannissement si ça recommence. (Un kill posté sur un joueur invisible reste refusé : impossible de l'identifier — c'est bien pour ça que c'est interdit.)
🌀 Ma cible vient d'entrer dans l'appart et téléporte encore : je peux tirer ?
🚫 Non. Quand un Habbo entre dans un appart, il arrive par téléportation et reste quelques secondes figé, le temps que la salle charge : il ne voit rien et ne peut pas bouger. Interdit de le tuer à ce moment-là — on attend qu'il ait fait son premier pas. Un kill « à la téléportation » est refusé par l'arbitrage.
👮 Un justicier peut-il m'arrêter de face, ou en se mettant à côté de moi ?
🚫 Non, plus maintenant. L'agent se place dans le dos du suspect, à l'arrêt, exactement comme un killeur pour un kill : à côté ou de face, l'arrestation est refusée par l'arbitrage (menottes rendues). Position nette, pas de case partagée, pas en marchant. Même contrainte pour les deux camps : prendre le dos, c'est le jeu. Un procès-verbal posté « à côté » ou « de face » est refusé par les arbitres, exactement comme un kill tiré de face — et l'agent récupère ses menottes.
📷 Faut-il un format particulier pour le screen d'un kill ?
🚫 Non, un screen suffit ! Aucune contrainte de format : png, jpg, gif ou webp, tout est accepté (5 Mo max). L'important, c'est que le mot kill et le pseudo de la victime soient bien lisibles.
⏰ Quand les parties ont-elles lieu ?
Les parties se jouent du mardi au jeudi puis le samedi et dimanche. Le lundi et le vendredi, c'est la trêve : pas de kills, et les morts ressuscitent. Le mot kill change à chaque partie.
🎯 À quoi servent les objets ?
Chaque objet a un vrai effet en jeu : balle pour tuer, couteau pour ignorer les gilets, gilet pour esquiver, cagoule et silencieux pour bonifier tes gains... Va voir la
boutique pour le détail de chaque article.
👮 Je veux devenir arbitre !
Patience ! Le staff repère les joueurs actifs, réguliers et respectueux des règles. Continue à jouer proprement et fais-toi remarquer... pour les bonnes raisons.
🚫 Pourquoi ai-je été supprimé ?
Si ton compte a été supprimé, c'est probablement parce que tu avais plus de 2 comptes. Seuls 2 comptes maximum sont autorisés par personne.
⏳ Quand mon contrat sera-t-il validé ?
Les arbitres ne sont pas en planque 24h/24. En général, ton screen est examiné en quelques heures. Ta victime reste "⏳ en validation" pendant ce temps.
💸 J'ai payé quelqu'un pour ne pas être tué...
Tant pis pour toi ! Les arrangements entre joueurs sont permis, mais rien ne garantit que l'autre tiendra parole. C'est la loi de la rue : paye, prie... et dors avec un œil ouvert.
🗑️ Pouvez-vous supprimer mon compte ?
Non. Les comptes ne sont supprimés que s'il s'agit de clones (multi-comptes). Si tu veux arrêter, cesse simplement de te connecter — la porte reste ouverte pour ton retour.
🔪 Comment fonctionne le kill au couteau ?
Achète un couteau à la boutique, place-toi derrière ta cible et murmure *Couic* au lieu de crier le mot kill. En postant ton screen, choisis « couteau » et coche « J'ai bien murmuré *Couic* ».
Le 🔪 couteau est l'arme anti-gilet : il ne s'utilise que sur une cible qui porte un 🦺 gilet pare-balles. Sur une cible sans gilet, le kill est REFUSÉ (le couteau t'est rendu) — c'est la balle qu'il fallait prendre. Et derrière ta cible, murmure *Couic* au lieu du mot kill.
Autrement dit : le couteau transperce le kevlar, c'est tout son intérêt — mais contre quelqu'un qui n'a pas de gilet il ne sert à rien, et le contrat est refusé. Un 📡 radar (boutique) te dit qui porte un gilet.
🧪 Comment fonctionne le kill au poison ?
🧪 La fiole de poison (18💰, rayon Armes — réservée aux mafieux) est la troisième arme du milieu, après la balle et le couteau. On ne la crie pas : on s'assoit À CÔTÉ de sa cible — jamais derrière, contrairement à toutes les autres armes — et on murmure *Santé* à la place du mot kill. En postant le contrat, choisis « poison » et coche « J'ai bien murmuré *Santé* » : sans cette déclaration, l'arbitre n'a aucun moyen de juger et le contrat est refusé. Le poison traverse le gilet pare-balles (on ne pare pas un verre) et rapporte +6💰 de plus qu'une balle. Une seule chose l'arrête : un 🍷 antidote dans la trousse de la victime.
Autrement dit : c'est l'arme de celui qui s'assoit à la table de sa victime. Elle coûte plus cher qu'une balle, elle se joue à côté et non dans le dos — la seule arme du jeu dans ce cas — et le 🦺 gilet n'y peut rien. Elle est réservée aux mafieux : un justicier n'en trouve pas à l'intendance.
🍷 L'antidote (15💰, rayon Défense — les deux camps peuvent en acheter) est la seule protection contre le 🧪 poison : le gilet, lui, ne sert à rien. Tu n'as rien à faire : s'il est dans ta trousse quand un empoisonnement est validé, il agit tout seul 80 fois sur 100, il est consommé, tu survis — et vous êtes prévenus tous les deux. Un antidote ne sert qu'UNE fois : rachètes-en un derrière.
🎯 Pourquoi certains contrats rapportent le DOUBLE ?
Parce que la tête valait double. Deux statuts font ça, un par camp, et ils marchent exactement pareil :
🚨 Recherché — un mafieux qui a beaucoup tué ces derniers temps porte ce badge sur son profil. Un justicier qui l'arrête touche le double du gain d'arrestation.
🎯 Agent en vue — un justicier qui a validé au moins 1 arrestations en 7 jours porte ce badge. Un mafieux qui le tue touche le double du gain de kill.
Les deux badges s'affichent sur le profil et dans l'annuaire — tu vois donc à l'avance quelle tête vaut cher. Le compte se recalcule en continu : arrête (ou tue) moins, et tu ressors du viseur au bout de la période. Surtout, le statut est lu au moment où l'arbitre rend son verdict, pas au moment du contrat : si ta cible est redescendue sous le seuil entre ton screen et le jugement, la prime n'est plus doublée. Même règle des deux côtés.
Autrement dit : bien jouer te met une cible dans le dos. C'est voulu — c'est ce qui empêche un camp de farmer tranquille.
🔌 Un suspect s'est évaporé / son avocat l'a fait sortir : que faire ?
Deux objets du Milieu défont le travail d'un agent, et jusqu'ici rien ne les arrêtait. Chacun a maintenant sa parade, à l'intendance :
🎇 Le fumigène (30💰, côté Milieu) donne 25 % d'échapper à une arrestation — et tes ⛓️ menottes partent en fumée avec le suspect. La parade est le 🔌 brouilleur (45💰) : le nuage ne part pas, l'arrestation suit son cours, tes menottes restent à ton ceinturon. Détail qui compte : il ne se consomme que s'il sert. Tu peux arrêter dix joueurs sans fumigène, il sera toujours dans ta poche.
💼 L'avocat véreux (120💰, côté Milieu) fait ressortir un prisonnier immédiatement — même d'une 🚔 garde à vue renforcée que tu viens de payer. La parade est le ⚖️ mandat de dépôt (90💰) : signé du juge, il rend ta prochaine arrestation validée imperméable à l'avocat pendant toute la peine. Ne le confonds pas avec le 🚔 fourgon : le fourgon ferme la caution et l'évasion, le mandat ferme l'avocat. Les deux se cumulent.
Aucun des deux ne rapporte une pièce de plus, ne rallonge une peine ni ne facilite le screen : ils rendent seulement à l'agent ce qu'un objet du Milieu lui prenait.
🚫 Pourquoi je ne peux plus poster d'arrestation ?
Ce mécanisme existe mais il est actuellement désactivé sur HabboKill. S'il est allumé un jour, voici comment il marche : au-delà d'un certain nombre de procès-verbaux refusés sur une période, les Affaires internes te mettent au vestiaire quelques heures — plus aucune arrestation possible. Le reste du jeu t'est ouvert normalement : boutique, missions, duels, forum, groupe. Seules les menottes sont confisquées.
C'est l'équivalent, pour un agent, de la 🔒 prison d'un mafieux : une façon d'être mis hors-jeu sans être tué. Jusqu'ici un mafieux pouvait tomber de deux façons (tué ou arrêté) et un agent d'une seule.
Bonne nouvelle pour les agents consciencieux : un suspect qui s'évapore au 🎇 fumigène ne compte pas contre toi. Tu as déjà perdu tes menottes, ce serait payer deux fois. Seuls les procès-verbaux réellement refusés par un arbitre comptent — screen illisible, mot mal crié, position discutable. La parade est simple : soigne tes captures.
🚨 C'est quoi une « descente » ?
L'opération collective de la ⚖️ Justice — le pendant de la ⚔️ guerre de groupes, qui n'existait que côté 🔪 Milieu.
Le chef d'une organisation de la Justice lance une descente sur une famille du Milieu : il bloque une mise sur la cagnotte de son organisation et se fixe un objectif d'arrestations à tenir dans une fenêtre de temps (24 h par défaut).
Pendant la fenêtre :
• chaque arrestation validée d'un membre de cette famille = +1 point et +10💰 pour l'agent ;
• chaque agent de l'organisation tué par cette famille = −1 point, et le même bonus pour le tueur. La famille se défend, c'est prévu.
À la fin : objectif atteint, la mise revient à l'organisation et elle saisit l'équivalent sur la cagnotte de la famille (dans la limite de ce qu'elle possède — une caisse vide ne passe jamais en négatif). Objectif manqué, la mise part chez la famille : elle a tenu bon.
Trois choses à savoir :
• Ça ne se refuse pas et ça ne s'annule pas. Une descente n'est pas un duel qu'on accepte : la police ne demande pas la permission. En revanche la famille est prévenue immédiatement — personne n'est pris en traître.
• Une famille qui vient d'être visée est intouchable pendant 48 h. Impossible de s'acharner sur le même groupe.
• Le règlement tombe 12 h après la fin, le temps que les derniers screens soient jugés.
Rien n'est créé : tout ce qui change de mains passe d'une cagnotte à l'autre.
💰 Pourquoi j'ai touché moins que la prime annoncée ?
Parce qu'un même contrat ne verse jamais plus de 40💰 de primes au total, en plus du gain de base.
Les primes concernées sont celles qui s'empilent sur un contrat : 🏴 ennemi public, 🎯 cible de la semaine, ⚡ flagrant délit, 🩸 vendetta, ⚔️ point de guerre, 🚨 point de descente. Prises ensemble, elles pourraient dépasser 100💰 sur une seule capture — le plafond évite qu'un contrat rapporte plus qu'une semaine de jeu.
Elles sont servies dans un ordre fixe, la plus grosse d'abord : l'🏴 ennemi public passe en premier, les bonus d'équipe (guerre, descente) en dernier. Donc si tu neutralises quelqu'un qui portait déjà une grosse prime, ton bonus de guerre ou de descente peut être réduit — voire nul.
Ce n'est pas un bug, et ce n'est pas une pénalité : le point d'équipe est compté quand même, c'est seulement le bonus en pièces qui est plafonné. Ton gain de base (le contrat lui-même, ton bonus de niveau, ton arme, ton VIP) n'est jamais touché par ce plafond.
Les montants affichés sur le site tiennent compte de ce plafond depuis la 10.3.21 : ce que tu lis est ce que tu touches.
💰 Comment gagner des pièces ?
Un contrat validé rapporte 15💰 de base pour un 🔫 kill (Mafias) et 25💰 pour une 🚔 arrestation (Justice), plus tes bonus (niveau, arme, accessoires, VIP). Mais aussi : le butin quotidien, les missions du jour, les succès, les duels, le casino (si la chance te sourit), les intérêts de la banque et les primes que tu encaisses.
🛡️ Comment fonctionne le gilet pare-balles ?
Avec un gilet actif, tu as 80% de chance d'esquiver une balle. Il dure 3 jours, coûte 30💰 à la boutique, et il ne protège ni du couteau, ni du sniper, ni du poison. L'esquive est tirée au sort quand l'arbitre valide le kill.
👥 Comment rejoindre un groupe ?
Direction la page
Groupes : choisis une
famille (côté 🔪 Mafias) ou une
organisation (côté ⚖️ Justice) de ton camp, écris un mot de motivation et envoie ta demande. Le chef 👑 décide. Tu peux aussi fonder ton propre groupe pour 500 💰.
⭐ À quoi sert l'XP ?
Chaque action (kills, forum, missions, duels...) te rapporte de l'XP. Elle fait monter ton niveau affiché dans ton HUD : chaque niveau franchi te verse un bonus de pièces et fait grimper ton prestige. Les VIP gagnent +50% d'XP.
⚔️ Comment fonctionnent les duels ?
Sur la page
Duels, tu défies un joueur avec une
mise en pièces. S'il accepte, la chasse est ouverte :
le premier des deux qui fait valider un contrat sur l'autre — un 🔫 kill côté Mafias, une 🚔 arrestation côté Justice — remporte le duel et empoche tout le pot. Les deux camps duellent, et gagnent, de la même façon.
📜 Comment marchent les missions ?
Chaque jour,
8 missions te sont confiées (un contrat, des messages, un achat, des pages à explorer...). Ta progression est automatique : quand une mission est terminée, va
réclamer ta récompense (pièces + XP) sur la page
Missions. Remise à zéro chaque nuit — et si tu changes de camp, les missions de ton ancien camp laissent la place à celles du nouveau (celles déjà terminées restent réclamables).
🏦 La banque protège-t-elle mes pièces ?
Les pièces déposées à la
banque sont à l'abri et rapportent des
intérêts quotidiens, plafonnés à
3💰 par jour — dormir ne doit jamais rapporter plus que jouer. Le liquide dans ta poche, lui, reste exposé aux mauvaises surprises... Un bon parrain fait fructifier son magot.
🏨 Où a-t-on le droit de tuer ?
Partout sur l'hôtel Habbo.fr ! Deux exceptions et un bonus :
🕊️ Les
lieux protégés (listés sur la page
🚪 Salles) sont des zones de trêve : tout kill qui y est réalisé sera
refusé par l'arbitrage.
💀 Les
RoomDeath officielles sont les meilleures salles de kill : un kill validé là-bas rapporte
+10💰 de bonus — coche l'option en postant ton screen (l'appart doit être reconnaissable dessus).
🎩 C'est quoi la Mafia-Attitude ?
La Mafia-Attitude, c'est l'état d'esprit HabboKill : on joue à la mafia, on ne l'est pas. Respect, fair-play et bonne ambiance — les menaces, trahisons et assassinats restent DANS le jeu, jamais contre la personne réelle. Et sur l'hôtel, la Habbo-Attitude (les règles officielles de Habbo.fr) s'applique aussi pendant tes contrats.